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Publiez vos documents !Le jeu de go
Résumé de l'exposé
Rien n'est plus obscur que les origines du jeu de go. Certains historiens remontent jusqu'au Tibet pour retrouver ses racines. Les chinois l'attribuent aux empereurs mythiques Yao et Shun, lesquels auraient inventé le go il y a plus de 4000 ans, pour éduquer leurs fils respectifs moins sages qu'eux. Une autre légende rapporte que le go aurait été imaginé au XVIIe avant J-C par un vassal soucieux de distraire son suzerain. Ce qui est sûr, c'est qu'il est le plus ancien jeu de stratégie du monde. On estime son éclosion réelle en Chine aux alentours de mille à deux mille ans avant Jésus-Christ ; mais la première trace écrite de son existence ne remonte qu'au cinquième siècle avant J-C. Le jeu de go s'inspire alors des philosophies et astrologies chinoises. Les premiers ouvrages concernant ce jeu (nommé " Weiqi " en chinois) ont été écrits sous la dynastie Tang, de 618 à 906. Le go fut officiellement introduit au Japon via Kyôto en 735 - époque Nara, suite à une mission en Chine de l'ambassadeur Kibi No Makibi (il semble cependant que le go ait été connu plus tôt au Japon par le biais de la Corée). Le Japon, alors en pleine période de fascination pour son voisin chinois, réserva à ce jeu un bon accueil. Le jeu de go prospéra ensuite au Japon jusqu'au XVIe siècle, mais son expansion resta limitée, car le jeu était réservé à la Cour royale. Par la suite, des écoles privées s'ouvrirent et, jusqu'en 1600, le go fut une discipline obligatoire de l'académie militaire japonaise. Les maîtres de go étaient reconnus, et bénéficiaient de privilèges à la Cour des seigneurs féodaux. En 1603, le shôgun Tokugawa Ieyasu fonda une académie pour la promotion du jeu de go (la Go-in) : le go s'organisa, se professionnalisa, et le niveau théorique augmenta. L'académie attribua des " degrés " aux joueurs professionnels, en utilisant le système des dans du judo. Cette académie perdura jusqu'en 1868, date à laquelle l'organisation étatique du jeu prit fin. Après 1868, le go va connaître sous l'ère Meijin un nouveau tournant ; la fondation de la Nihon Ki-in (organisation japonaise de go actuelle, dont le siège est à Tôkyô). Celle-ci va achever de démocratiser et moderniser la pratique du go, notamment grâce à la presse et aux mécènes. Au XXe siècle, le go a connu un essor spectaculaire au Japon, et une ouverture vers d'autres pays. Il existe aujourd'hui près de dix millions de pratiquants réguliers au Japon ainsi qu'un grand nombre de joueurs professionnels. Les Jésuites au XVIe siècle, furent sans doute les premiers occidentaux à voir un goban. Suite à un voyage au Japon, l'ethnologue et joueur d'échecs Otto Korschelt, rédigea le premier traité de go occidental en 1881, et ramena donc les règles en Europe ; mais celles-ci restèrent encore méconnues. C'est en 1920, aux Etats-Unis, qu'est apparu le premier club de go en Occident ; suivi par la fondation, en 1934, de American Go Association à New-York. Puis ce fut au tour de l'Europe de s'intéresser petit à petit à ce jeu (création du championnat d'Europe en 1957). Le développement du go fut ensuite marqué par une accélération dans les années 1970, période d'éclosion du go français. En 1978, fut créé le championnat du monde des amateurs, marquant l'ouverture du jeu en dehors de ses frontières asiatiques originelles. Le jeu de go semble donc être ancré dans l'histoire et la culture asiatique. On ne peut se pencher sur la question du jeu de go sans étudier l'influence qu'il a exercée et exerce encore sur la société et son fonctionnement. En effet, le jeu de go reflète toute une manière de penser et de considérer le monde qui nous entoure et donc toute une manière d'agir et d'interagir avec lui. Ce jeu suit des règles précises, mais est inspiré à la base des philosophes et de la culture asiatique (I) ; il est beaucoup utilisé dans le domaine du management pour élaborer de nouvelles stratégies (II) ; toutes ces influences du jeu de go se retrouve dans l'histoire du Japon (III).
Sommaire de l'exposé
- L'ancrage philosophique et culturel du jeu de go
- Le jeu de go en management
- Go et histoire économique du Japon
- 1867-1914 : la période de la restauration/ le début de la partie : Fuseki
- 1914-1918/ milieu de partie : Chuban
- 1919-1927 : restructuration et consolidation
- 1927-1932 : la crise
- 1932-1937 : développement industriel et préparation à la guerre
- 1937-1945 : attaques'et défaites/ fin de partie : Yose
- 1945-1955 : la deuxième reconstruction/juseki
Extraits de l'exposé
[...] On estime son éclosion réelle en Chine aux alentours de mille à deux mille ans avant Jésus-Christ ; mais la première trace écrite de son existence ne remonte qu'au cinquième siècle avant J-C. Le jeu de go s'inspire alors des philosophies et astrologies chinoises. Les premiers ouvrages concernant ce jeu (nommé " Weiqi " en chinois) ont été écrits sous la dynastie Tang, de 618 à 906. Le go fut officiellement introduit au Japon via Kyôto en 735 époque Nara, suite à une mission en Chine de l'ambassadeur Kibi No Makibi (il semble cependant que le go ait été connu plus tôt au Japon par le biais de la Corée). [...]
[...] Les maîtres de go étaient reconnus, et bénéficiaient de privilèges à la Cour des seigneurs féodaux. En 1603, le shôgun Tokugawa Ieyasu fonda une académie pour la promotion du jeu de go (la Go-in) : le go s'organisa, se professionnalisa, et le niveau théorique augmenta. L'académie attribua des " degrés " aux joueurs professionnels, en utilisant le système des dans du judo. Cette académie perdura jusqu'en 1868, date à laquelle l'organisation étatique du jeu prit fin. Après 1868, le go va connaître sous l'ère Meijin un nouveau tournant ; la fondation de la Nihon Ki-in (organisation japonaise de go actuelle, dont le siège est à Tôkyô). [...]
[...] La stratégie est unes des notions fondamentales du go, c'est pour cela qu'il est de plus en plus utilisé par les managers d'aujourd'hui. II Le jeu de go en management La logique du jeu, partant du vide absolu, et aboutissant au vide contrôlé, repose sur la maîtrise des interdépendances entre les pierres, dans l'espace et dans le temps. On gagne une partie que par une multitude d'actions aux objectifs variés, matérialisés par des pierres en nombre illimité. Le go permet d'analyser et de comprendre l'entreprise : il permet d'aborder les démarches stratégiques sous un angle totalement différent de celui des occidentaux. [...]
[...] L'influence, l'échange et le partage sont les meilleurs moyens pour y arriver. Au go, les pions construisent des territoires. Un pion doit être considéré comme un évènement dans le cadre de la réalisation d'un projet. Cela peut être le choix d'un collaborateur, la tenue d'une réunion Au moment ou le pion est posé sur le damier on ne sait pas s'il sera utile par la suite pour le projet : ils sont tous identiques. Chaque joueur incarne un projet, comme le développement d'un marché ou la création d'une entreprise. [...]
[...] I L'ancrage philosophique et culturel du jeu de go Commençons par présenter rapidement en quoi consiste ce jeu : le matériel utilisé se compose d'un plateau appelé goban sur lequel est tracé un quadrillage de 19x19 lignes, soit 361 intersections, ainsi que 181 pions noirs et 180 pions blancs appelés pierres. Il oppose deux joueurs. Le but de ce jeu consiste à encercler avec ses pions des parties du plateau pour conquérir le plus grand territoire possible. Au début du jeu, le plateau est vide. Le joueur qui a les pions noirs commence en posant une pierre sur une des intersections. Chaque joueur pose ensuite une pierre à tour de rôle, en essayant de relier ses pierres entre elles pour former une chaîne continue entourant des intersections vides, le territoire. [...]
À propos du contributeur
Diane V.étudiante- Niveau
- Grand public
- Etude suivie
- management...
- Ecole, université
- Audencia,...
Descriptif de l'exposé
- Date de publication
- 2007-03-14
- Date de mise à jour
- 2014-09-10
- Langue
- français
- Format
- Word
- Type
- dissertation
- Nombre de pages
- 8 pages
- Niveau
- grand public
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- Validé par
- le comité de lecture