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Les images de synthèse (TPE)
Résumé de l'exposé
TPE portant sur la réalisation d'images de synthèse. La problématique traitée est la suivante : par quels procédés réalise-t-on une succession d'images tridimensionnelles ?
Sommaire de l'exposé
A. Le rôle du modeleurB. Une histoire de dimensions
C. Avantages du modèle polygonal
D. Inconvénients du modèle polygonal
E. Modélisation volumique
F. Modélisation à base de surfaces paramétriques
G. Le pipeline graphique
II) Le Rendu Réaliste
A. Pixels et interpolations
B. L'ombrage
C. La lumière modélisée
D. Lissage de Gouraud ou ombrage de Gouraud
E. Lissage de Phong
F. Le Z-Buffer : élimination des parties cachées
G. L'antialiasing et le A-Buffer
H. Les ombres portées
I. Le placage de textures
J. Autres types de mappinq
K. Les textures tridimensionnelles 3D ou textures procédurales
III) L'animation
A. Principes et contraintes de l'animation
B. Le rendu en modes champs (Field Rendering)
C. Keyframinq et Paths : clés et trajectoires
D. Pivot, orientation et clonage
E. Les hiérarchies
F. La cinématique inverse
IV) Conclusion
A. Médecine
B. Conception et fabrication mécaniques : CAO et CFAO
C. Génie civil et architecture
D. Photogramétrie et télédétection
E. Audiovisuel
F. L'illusion au creux de la main
Extraits de l'exposé
[...] Conclusion La synthèse d'images et l'animation par ordinateur ont pris un essor considérable, et les applications se sont multipliées dans un grand nombre de domaines. Médecine Pour rendre visuellement évidentes des zones présentant un intérêt particulier et qui n'apparaissent pas sur l'image originale, on associe à des niveaux de gris d'une image monochrome une palette de couleurs arbitraires, et cela par l'intermédiaire de la table de transcodage: c'est le cas du scanner ou de la tomographie. Conception et fabrication mécaniques: CAO et CFAO L'aspect essentiel des systèmes de CAO (Conception assistée par ordinateur) ou de CFAO (Conception et fabrication assistées par ordinateur) réside dans l'aide qu'ils peuvent apporter au concepteur, en lui permettant d'appliquer un certain nombre de fonctions à un modèle. [...]
[...] Image de synthèse : image entièrement créée par un ordinateur. C'est en fait le résultat du calcul d'un programme de l'ordinateur qui utilise un ensemble de donnée que l'on nomme une scène. La scène est fournie sous forme de données numériques qui modélisent les objets. Ces données numériques permettant de représenter dans la mémoire d'un ordinateur la forme d'un ou de plusieurs objets constituent un modèle géométrique de la scène. Problématique : Par quels procédés réalise-t-on une succession d'images tridimensionnelles ? [...]
[...] L'inconvénient principal est que les ombres calculées de cette façon sont obligatoirement nettes, sans zone de pénombre, à moins d'avoir recours a des algorithmes de raytracing très sophistiqués (stochastic raytracing ou distributed raytracin) Pour créer des ombre plus douces on utilise la technique du Shadow Buffer, facilement intégrée au pipeline de rendu. Le placage de textures Les textures sont indissociables du réalisme en imagerie 3D. Il existe de nombreuses catégories de textures dans des domaines d'applications variés, et produisant les effets les plus divers. Le premier type de texturage, et aussi le plus employé, se nomme tout simplement texture mapping. [...]
[...] Finalement, au moment du rendu, les surfaces paramétriques sont converties en maillages de polygones grâce à un algorithme de subdivision adaptatif. Cette conversion permet ainsi d'utiliser les algorithmes de rendu rapides basés sur un modèle polygonal. Avec la subdivision des patches en polygones, on peut alors bénéficier des qualités esthétiques des courbes pendant la modélisation et de la vitesse de rendu propre aux polygones. Le pipeline graphique Le processus d'affichage des objets en fil de fer que vous pouvez voir dans le modeleur fait intervenir plusieurs étapes. [...]
[...] On classe les modèles d'illumination en modèles locaux et modèles globaux, selon le degré de sophistication mis en ?uvre. Les modèles locaux ne traitent que les effets directs de la lumière sur les objets. Ils ne prennent donc pas en compte les réflexions des objets les uns dans les autres, car il s'agirait dans ce cas de réflexions spéculaires indirectes. Ils ne peuvent pas non plus traiter de façon subtile le problème de la luminosité ambiante, qui revient à prendre en compte des réflexions diffuses indirectes. [...]
À propos de l'auteur
Julien D.Etudiant Informatique

- Niveau
- Grand public
- Etude suivie
- droit des...
Descriptif de l'exposé
- Date de publication
- 2008-08-28
- Date de mise à jour
- 2008-08-28
- Langue
- français
- Format
- Word
- Type
- dissertation
- Nombre de pages
- 27 pages
- Niveau
- grand public
- Téléchargé
- 6 fois
- Validé par
- le comité de lecture
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