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Les images de synthèse (TPE)

Sommaire de l'exposé

A. Le rôle du modeleur
B. Une histoire de dimensions
C. Avantages du modèle polygonal
D. Inconvénients du modèle polygonal
E. Modélisation volumique
F. Modélisation à base de surfaces paramétriques
G. Le pipeline graphique

II) Le Rendu Réaliste

A. Pixels et interpolations
B. L'ombrage
C. La lumière modélisée
D. Lissage de Gouraud ou ombrage de Gouraud
E. Lissage de Phong
F. Le Z-Buffer : élimination des parties cachées
G. L'antialiasing et le A-Buffer
H. Les ombres portées
I. Le placage de textures
J. Autres types de mappinq
K. Les textures tridimensionnelles 3D ou textures procédurales

III) L'animation

A. Principes et contraintes de l'animation
B. Le rendu en modes champs (Field Rendering)
C. Keyframinq et Paths : clés et trajectoires
D. Pivot, orientation et clonage
E. Les hiérarchies
F. La cinématique inverse

IV) Conclusion

A. Médecine
B. Conception et fabrication mécaniques : CAO et CFAO
C. Génie civil et architecture
D. Photogramétrie et télédétection
E. Audiovisuel
F. L'illusion au creux de la main